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Afrodite: Ao ativar a bênção de Afrodite, o jogador faz com que todos os monstros se distraiam ao olhar para ele, evitando atacá-lo, durante 3 turnos. Caso ataque ou seja atacado por um alvo qualquer durante este período, este alvo se apaixonará, ficando sob seu comando durante 3 turnos, como se tivesse sido flechado pelo cupido.

Dionísio: Quando ativada, a bênção de Dionísio permite que o monstro/semideus atingido pelo abençoado perca a sanidade mental, enxergando elefantes cor-de-rosa andando na sua frente, ou tartarugas no teto. Dependendo do alvo, poderá ter todas as funções cerebrais destruídas. O efeito se aplica aos alvos atingidos durante os 3 turnos que se seguirem à ativação da bênção.

Ao ativar a bênção de Hefesto, o jogador ficará completamente invulnerável durante 3 turnos, como se sua pele fosse do mais duro, impenetrável e inquebrável aço. Ainda assim, o jogador poderá mover-se livre e normalmente. As armas que forem forjadas pelo próprio Hefesto serão indestrutíveis

Hera: Quando agraciado pela bênção de Hera, o jogador causará dano somado ao dano sofrido na rodada anterior, como efeito vingança (em %).

Ares: O jogador abençoado entra em estado de fúria de guerra, ganhando bônus em todos os danos que causar durante 3 turnos. Os movimentos do abençoados serão tão perfeitos como se tivesse treinado pessoalmente com o Deus durante anos.

A bênção de Ártemis maximiza os movimentos do jogador abençoado, aumentando drasticamente sua velocidade, esquiva e precisão. Se os olhos do abençoado forem olhados diretamente, causá no alvo uma sensação de impotência e medo ao mesmo, como uma presa diante de seu predador.

Deméter: Ao ativar a bênção de Deméter, o jogador poderá executar um único golpe com dano normal, diminuindo também uma quantidade percentualmente igual do MP do alvo atingido.

Apolo: Quando ativada, essa bênção garante um tiro PERFEITO, SEM ERRO. Caso o alvo saia da trajetória da flecha, ela fará uma CURVA para segui-lo. Para armas corpo-a-corpo, aumenta consideravelmente a precisão. Também envolverá a arma (ou flecha) em uma onda de raios solares que afetará o alvo, causando-lhe graves queimaduras solares durante uma rodada